суббота, 9 февраля 2013 г.

в тылу врага fog in zone

ЦитатаСистемные требования OS: Windows Vista (32bit), Windows 7 Processor: 2Ghz Intel Core2 Duo or Equivalent Memory: 2GB RAM Hard Disk Space: 20GB Video Card: 256MB Direct3D 10 capable video card (GeForce 8800 or RadeonH

Детализация неплохая!

Скрытый текст (кликните, чтобы развернуть/свернуть)

Цитата(giperforg @ 25.7.2012, 9:54) Думаю вполне логичный вопрос - лед и снег будут в течении минуты накапливаться? как то это...нелепо.А вообще перед выходом Скайрима тоже говорили что там будет динамическая погода и снег, а в итоге до сих пор в планах аддона эта мысль ходит. Потому я как то сомневаюсь в силах релика сотворить действительно достойное воплощение этой идеи - ведь для этого нужно использовать хотя бы физикс.Нельзя ли поподробней развить мысль о реализации погоды, посредством физикс . Просто интересно, если сделают эффекты мороза, то хорошо, а если не сделают, то неплохо, так как мы не знаем, что могло бы быть. Вы имеете навыки в программировании\игростроении\модостроении? Или Ваш пост это мнение геймера?

Цитата(DRON13 @ 24.7.2012, 22:43) Снег так же будет динамическим, он будет накапливаться на зданиях и технике, однако его так же можно растапливать и убирать. Глубина снега будет влиять на скорость передвижения войск.Лед будет еще одним фактором влияющим на передвижение различных типов войск. Однако помимо замедленного передвижения, лед можно разрушать, топя войска и технику. Со временем, разрушенный лед будет восстанавливаться.Думаю вполне логичный вопрос - лед и снег будут в течении минуты накапливаться? как то это...нелепо.А вообще перед выходом Скайрима тоже говорили что там будет динамическая погода и снег, а в итоге до сих пор в планах аддона эта мысль ходит. Потому я как то сомневаюсь в силах релика сотворить действительно достойное воплощение этой идеи - ведь для этого нужно использовать хотя бы физикс.

Ололо, школотка прочь из топика, если не знаете в чем фишка КоХа была

Да графон первой колды и даже лучше.

СКРИНЫ (кликните, чтобы развернуть/свернуть)

THQ объявили, что в выходящей в следующем году стратегии от Relic Company of Heroes 2 появится инновационная система погодных условий, которая позволит достоверней симулировать жестокие зимы Восточного Фронта, которые стали причиной многотысячных смертей.Система погоды была разработана как часть нового движка Essence Engine 3.0, она позволит создавать виртуальные условия с температурой до -40 градусов, которая наблюдалась зимой 1941-го.Настолько низка температура приводит к тому, что открытые участки кожы отмораживаются за считанные минуты, что так же будет реалистично передано в Company of Heroes 2. На зимних картах пехота будет подвергаться воздействию холода, и чтобы не терять лишних людей, их необходимо держать рядом с кострами или в бараках. Динамические метели и бури будут еще негативней влиять на пехоту как свою, так и противника.Снег так же будет динамическим, он будет накапливаться на зданиях и технике, однако его так же можно растапливать и убирать. Глубина снега будет влиять на скорость передвижения войск.Лед будет еще одним фактором влияющим на передвижение различных типов войск. Однако помимо замедленного передвижения, лед можно разрушать, топя войска и технику. Со временем, разрушенный лед будет восстанавливаться.

Ну наконец-то Релики доделают начатое. «В Тылу Врага» вышла в 2004ом, а CoH вдогонку спешил с релизом, и много чего не доделали. Некоторые, якобы, нововведения на самом деле брошенные в 2006 году аспекты игры. Какой-то модер доделал, чтоб «плотные предметы препятствовали обзору», у меня мозгов не хватило. Над тем, что техника не едет без водителя, я работаю помаленьку. Доделал выпадение миноискателя, плюс доработал, чтоб миноискатель автоматически убирался во время перестрелки. Это позволило инженерам подбирать оружие с земли, независимо от наличия миноискателя. Убрал суицид расчётов, а то если у артиллеристов или миномётчиков двоих убивают, третий кончает жизнь самоубийством. Сделал нормальные , чтоб пехота не застревала, оббегая их. Можно много поправок сделать, не дожидаясь патча. Вот выйдет CoH2, так тоже придётся доделывать. Хотя бы расы добавить, а то видимо Релики пойдут по проторенной дорожке, и остальные расы будут в отдельной коробочке, за умеренную плату. А так можно будет пиндосов по снегу погонять, не дожидаясь аддонов.

Еще не много сканчиков (кликните, чтобы развернуть/свернуть)

В немецком журнале PC Action была опубликована кое-какая новая информация о сабже. Итак:- Над сиквлом трудятся 110 человек- Первое значение, как и раньше, будет иметь использование окружения-укрытия, дома и т.д. а не количество войск- Кампания охватывает промежуток с 22 Июня 1941г по Берлин 1945г- Продюсер клянется, что графон визуально на уровне как в Call of Duty or Battlefield- HDR свет, SSAO и новый рендер для воды- Улучшенная производительность движка, по сравнению с первой частью- Чтобы скрыть свои отряды на открытой местности можно будет использовать дымовую гранату. Так же можно разрушить стену, чтобы увидеть что находится за ней (мне кажется что ближайший аналог нового тумана войны будет как в ск2 (вроде, не играл), или как в LoL'e, а не как в CoH или DoW2)- Супер реалистичная погода: снег ложится на все статичные (стоящие?) поверхности (объекты?) и его сдувают взрывы, у него есть глубина и т.п.- Снег не просто текстуры, он имеет глубину. Чем глубже снег, тем медленней передвигаются войска- Огнеметы полностью сжигают дома. Он будет полностью гореть и в это время его нельзя будет использовать- Солдаты могут перепрыгивать через укрытия- ИИ в кампании не скриптован, а равен ИИ из скирмиша, что делает его более интересным- В кампании отступление=смерть- Отдача при выстреле Т-34 влияет на окружающую физику. Земля трясется. Рядом стоящий генерал может пролить чашку кофе на свою новую форму (здесь пожалуй немного не понятно) )-Расширение "совместного" режима. Разработчики заметили что многие предпочитали "stopcomp" мультиплееру-Немецкие войска полагаются на технологическое превосходство, улучшение отрядов и спецумения в первую очередь, нежели у Советов-Русские полагаются на массу, грубую силу и мощные танки-Здесь то-то про проваливающейся под лед танки и аццкий мороз 40х-Возможен захват вражеской техники-Строительство баз в игре останется.

CoH и сейчас очень неплохо смотритсядостаточно будет немного подправить двигло)

И всё-таки они будут использовать доработанный движок... Таким образом, супер-красивой графики ждать не стоит. А вот миниатюрность и камерность боевки кому-то до сих пор по душе придётся.

Сканы (кликните, чтобы развернуть/свернуть)

Скриншоты (кликните, чтобы развернуть/свернуть)

Жанр: Strategy (Real-time) / 3DПлатформы: PCРазработчик: Relic EntertainmentИздатель: THQДата выхода: 2013 годНововведение номер раз, оно же и самое большое, сменившийся театр военных действий. В сиквеле девелоперы отказались от освещения военных операций, которые проводили союзники, и дали крен в сторону восточноевропейского фронта Второй мировой войны. Стало быть, одиночная кампания будет целиком и полностью посвящена советским войскам и их сражениям с фашистскими захватчиками. Как смущенно признаются канадские разработчики, высадка в Нормандии, присутствовавшая в , на самом деле занимает лишь 23-ю строчку в списке самых масштабных и кровопролитных битв Второй мировой, в то время как 13 из 15 «самых-самых» баталий развернулись именно на восточном направлении. Освещать войну будет начиная с 1941-го года.Со сменой фронта тесно связаны и технологические инновации. Так, занесенные снегом покровы СССР сыграют немаловажную роль в сиквеле как пример, от уровня снега, который будет меняться динамически, то подтаивая, то подрастая, зависит скорость передвижения техники в виде танков и бронетранспортеров и солдат. За всю эту снежную динамику, к слову сказать, будет отвечать третья версия движка Essence фирменного моторчика Relic Entertainment, предлагающего также полностью переработанную и более «реалистичную» систему укрытий и разрушаемое окружение, которое, между тем, еще и дозволяется поджигать с помощью огнеметов.Последнее крупное нововведение касается преобразившегося «тумана войны» (fog-of-war) в полководцы смогут видеть лишь то, что видят в данный момент их бойцы. Остальные же участки карты будут покрыты «сероватой дымкой», вуалирующей действия противника. К слову, в пресс-релизе довольно четко, без прикрас и томного моргания глазами говорится о том, что THQ планирует активно снабжать дополнительным контентом после ее релиза.« это истинный наследник оригинальной игры, вводящий в серию новый фронт, новых героев и новую технологию и в то же время сохраняющий оригинальную смесь из стратегического геймплея и соревновательного мультиплеера, которая и сделала из успешную игру», доложил Грег Уилсон (Greg Wilson), продюсер Relic Entertainment.

Полная версия этой страницы:

Zone Of Games Forum > Company of Heroes 2

Комментариев нет:

Отправить комментарий